Sekolah bisnis tidak dapat memberikan manfaat kecuali mereka memperluas akses

Sudah menjadi hal yang lumrah bagi sekolah bisnis untuk memainkan peran mereka sebagai agen perubahan masyarakat. Misalnya, INSEAD “memperjuangkan bisnis sebagai kekuatan untuk kebaikan”, dan Kellogg School of Management di Northwestern University berupaya mempersiapkan mahasiswanya untuk “menciptakan perubahan yang berarti dalam bisnis dan masyarakat”.

Pernyataan-pernyataan ini diterima. Bagaimanapun, sekolah bisnis secara historis sering menerima kritik karena mementingkan diri sendiri, tidak berhubungan, dan elitis. Namun apa sebenarnya arti sekolah bisnis menjadi kekuatan kebaikan di dunia?

Salah satu maknanya berpusat pada apa yang kami ajarkan kepada siswa kami. Penting bagi mereka untuk mengetahui praktik terkini dalam rantai pasok berkelanjutan, investasi ESG (lingkungan, sosial dan tata kelola), dan sebagainya. Penting juga untuk meninjau kembali asumsi-asumsi lama yang membentuk kurikulum akademis, seperti apakah pandangan keuangan yang berorientasi pada pemegang saham masih berlaku di dunia di mana manusia dan bumi sama pentingnya dengan keuntungan?

Sekolah bisnis juga menyadari bahwa siswanya perlu menjadi lebih baik dalam melakukan sesuatu, bukan sekadar mengetahui, dan banyak sekolah bisnis yang meminta mereka melakukan semacam proyek konsultasi untuk perusahaan lokal atau luar negeri.

Meskipun perkembangan ini disambut baik, ada arti kedua dari menjadi kekuatan demi kebaikan di dunia, yang berpusat bukan pada apa yang kita ajarkan melainkan pada siapa. Sayangnya, hanya ada sedikit kemajuan yang bisa dilaporkan di sini.

Kenyataannya adalah banyak sekolah bisnis yang masih melayani segelintir orang kaya. MBA di sekolah yang bagus biayanya lebih dari $100,000. Biaya sarjana lebih rendah, namun proses pendaftaran lebih menguntungkan mereka yang memiliki latar belakang istimewa. Sebagian besar sekolah mempunyai program beasiswa yang melimpah, namun siswa yang paling membutuhkannya tidak tahu di mana mencarinya atau bagaimana cara mengajukan permohonan yang baik.

Mengapa ini menjadi masalah? Sederhananya, dunia membutuhkan pendidikan bisnis yang lebih banyak dan lebih baik. Hal ini membangun kemampuan, menciptakan lapangan kerja, meningkatkan produktivitas, dan meningkatkan standar hidup. Jika kita mampu mendemokratisasikannya, kita akan meningkatkan kesetaraan dan mencapai kemajuan dalam mengatasi permasalahan terbesar di dunia. Dan jika kita membawa apa yang kita pelajari dari dunia ini kembali ke dalam kelas lokal kita, kita akan mempersenjatai siswa kita untuk mengembangkan jaringan global yang lebih kuat dari mitra bisnis potensial.

Saya melihat dua jalur maju yang saling melengkapi: teknologi tinggi dan sentuhan tinggi.

Teknologi tinggi berarti memanfaatkan kemajuan teknologi digital. Sudah ada beberapa keberhasilan besar. Misalnya, Khan Academy menawarkan 10.000 video pelajaran gratis dalam 28 bahasa, menjangkau 6 juta pengguna unik per bulan. Coursera memiliki lebih dari 80 juta pelajar, mengakses 10.000+ kursus online dari universitas di seluruh dunia.

Pembelajaran online gratis memang bagus, tetapi ada keterbatasannya. Tingkat penyelesaiannya terkenal buruk. Dan pembelajaran bisnis lebih dari sekedar pengetahuan – pembelajaran bisnis harus bersifat pengalaman. Waktu untuk refleksi dan sosialisasi membuat pembelajaran menjadi lebih melekat. Tutor berkemampuan AI dapat membantu, namun hal tersebut bukanlah solusi yang lengkap karena mereka masih hanya berbicara dengan seseorang menggunakan komputer.

Sentuhan tinggi berarti mendemokratisasi pembelajaran melalui interaksi manusia. Ini lebih melelahkan daripada pembelajaran online tetapi lebih efektif. Belum ada yang berhasil mempelajari pembelajaran bisnis dengan sentuhan tinggi dan berbiaya rendah, namun berbagai upaya sedang dilakukan.

Misalnya, beberapa sekolah di negara-negara berkembang mempunyai misi sosial yang jelas. Insper di São Paulo didirikan untuk mempromosikan transformasi Brasil melalui pelatihan para pemimpin inovatif. INCAE di Kosta Rika berupaya mengubah kehidupan di Amerika Latin demi masa depan yang lebih baik. African Management Institute menggunakan model campuran, dengan keahlian lokal di negara-negara seperti Kenya, Rwanda dan Nigeria, ditambah kursus online.

Inisiatif terbaru adalah One League, yang didirikan pada tahun 2021 oleh MBA Harvard Umaimah Mendhro. Dibesarkan di pedesaan Pakistan, ia ingin menjadikan pendidikan kelas dunia dapat diakses oleh orang-orang berpotensi besar di mana pun. Ini adalah MBA online langsung yang diajarkan oleh fakultas terkemuka, dengan siswa yang terdaftar berdasarkan potensi, bukan hak istimewa. 90 siswa pertama mewakili lebih dari 50 negara, semuanya mendapat beasiswa penuh.

Di institusi saya sendiri, Ivey Business School di Western University, kami telah aktif bereksperimen. Inisiatif 39 Negara (39C) memberikan akses gratis ke katalog studi kasus Ivey yang sangat besar kepada universitas-universitas di negara-negara miskin dan pelatihan tatap muka tentang cara menggunakan materi-materi tersebut. Ubuntu adalah mata kuliah pilihan kredit dimana siswa kami melakukan perjalanan ke salah satu dari lima negara Afrika dan bermitra dengan rekan-rekan mereka yang bersekolah di sekolah bisnis lokal untuk menunjukkan kepada mereka bagaimana belajar dari kasus dan menjadi pengambil keputusan. Proyek LEADER melibatkan siswa yang melakukan perjalanan ke negara-negara berkembang pasca sarjana untuk memberikan pelatihan bisnis kepada wirausaha.

Contoh-contoh ini menggarisbawahi tantangan pembelajaran sentuhan tinggi. Salah satunya adalah skalabilitas. 39C Ivey memiliki ribuan pengajar yang mendaftar, tetapi tidak semua menggunakan materi gratis. Ubuntu telah menjangkau 5.000 mahasiswa bisnis Afrika, LEADER telah membantu 10.000 wirausaha. Rasanya seperti kita baru menggores permukaannya saja.

Tantangan kedua adalah membangun permintaan. Banyak dari mereka yang ingin mendapatkan manfaat merasa skeptis terhadap bantuan dari luar, dan banyak program yang bertujuan baik kesulitan menarik minat, bahkan ketika ditawarkan secara gratis.

Yang ketiga adalah lokalisasi. Ide bisnis yang dikembangkan di Amerika Utara tidak selalu berjalan dengan baik. Upaya harus dilakukan untuk membangun kemampuan di lapangan, sehingga pembelajaran dapat beradaptasi dengan kebutuhan konteks lokal.

Singkatnya, semua ini tidak mudah. Namun bukan berarti kita harus menghindar. Dengan memanfaatkan contoh-contoh yang dibahas di sini, sekolah bisnis dapat menjadi kekuatan untuk kebaikan dengan cara yang tidak pernah bisa mereka lakukan dengan berfokus pada kelompok kecil individu yang memiliki hak istimewa di puncak piramida sosial.

Sumber: timeshighereducation.com

Alamat Lengkap Kami

Email:  info@konsultanpendidikan.com

Seorang Remaja yang dapat Beasiswa $40,000 untuk bermain Game

Niles competing esports
businessinsider.com

Jumlah penonton e-sports yang kompetitif berada pada titik tertinggi sepanjang masa: 106,2 juta penonton menonton League of Legends Championship pada tahun 2017

Lebih dari 5.000 siswa saat ini bersaing di 130 sekolah AS. Aiden Tidwell adalah salah satu pemain League of Legends perguruan tinggi terbaik. Tidwell ditawari akomodasi yang dibayar penuh oleh Maryville University untuk bermain video game.

Saat kelasnya berakhir, Tidwell menukar buku untuk minum kopi dan headset gaming dan menempelkan matanya ke layar. Tidwell adalah pemain video game kompetitif dan merupakan salah satu dari semakin banyak siswa di seluruh negeri yang ditawari beasiswa penuh.

E-sports (istilah yang digunakan untuk kompetisi game) telah lama menjadi olahraga utama di Cina dan Korea, tetapi baru-baru ini booming di AS dan Eropa. Untuk mengetahui seberapa banyak orang yang menonton e-sports, kita tidak perlu melihat lebih jauh dari kejuaraan League of Legends 2017, yang memiliki lebih dari 106,2 juta penonton. Itu lebih dari Super Bowl 2019.

Pemain e-sports perguruan tinggi bersaing dalam sejumlah permainan berbeda, termasuk League of Legends, Counter Strike: Global Offensive, Overwatch, dan Rocket League. Sebagian karena popularitas yang luar biasa dari streamer game YouTube, lebih banyak pemain yang bersaing daripada sebelumnya – dan beberapa memperkirakan industri ini akan bernilai $ 1,67 miliar pada tahun 2021. Aliran universitas yang stabil mencoba memasuki pasar itu.

Menurut National Association of Collegiate Esports, lebih dari 3.000 mahasiswa saat ini bersaing di antara 130 tim yang berbeda. Sejak NACE dibentuk pada tahun 2016, diperkirakan sekolah telah memberikan lebih dari $ 15 juta bantuan beasiswa kepada para pemain e-sports.

Tidwell, yang dikenal sebagai “Niles”, adalah salah satu muridnya. Universitas Maryville menanggung seluruh biaya kuliahnya dan juga tempat tinggal dan biaya hidupnya.Tidwell memberi tahu INSIDER bahwa dia dan rekan satu timnya berlatih hingga 40 jam per minggu di game League of Legends. Dalam sebuah wawancara dengan INSIDER, Daniel Clerke, direktur E-sports Universitas Maryville, mengatakan para pemainnya sering berlatih dari pukul 2 hingga 3 sore. sampai mereka pergi tidur. Seorang manajer tim League of Legends mengatakan para pemain biasanya berlatih selama 8 jam sehari.

Di bawah kepemimpinan Clerke, Maryville telah memenangkan dua kejuaraan League of Legends dan telah menjadi episentrum bagi beberapa pemain video game perguruan tinggi muda terbaik. “Ketika mereka menawarkan saya, [beasiswa] saya sangat gembira,” kata Tidwell.

Image

Seperti atlet olahraga tradisional, Tidwell mengatakan bahwa berjam-jam berlatih dan hang out dengan rekan satu timnya untuk bonding yang kuat.

Clerke mengatakan dia mengharapkan sekitar 150 program e-sports perguruan tinggi nasional tahun depan dan mengatakan harus ada tempat bagi pemain yang paling termotivasi. Selain berpotensi mendapatkan beasiswa, persiapkan diri Anda untuk berkarir di industri video game yang sedang berkembang, Clerke memberikan alasan menarik lainnya untuk mencoba kuliah: “Ini akan membuat orang tuamu marah karena bermain video game.”

Ada hal yang ingin anda tanyakan? Jangan ragu, silahkan hubungi kami. Konsultasi dengan kami gratis.

Email:  info@konsultanpendidikan.com

Alamat Lengkap Kami

Mengapa UE menawarkan peluang terbaik?

University of Applied Sciences Europe (UE) mendidik para desainer dan decision-makers masa depan di bidang Bisnis, Olahraga, Media & Acara, dan Seni & Desain. Belajar di Berlin, Hamburg atau Iserlohn.

Sebagai universitas terakreditasi negara bagian di Jerman, University of Applied Sciences Europe mempromosikan pemikiran dan bertindak kreatif dalam wirausaha mandiri dan menyediakan keahlian spesialis, decision-makers, dan sosial yang relevan. Pusat pengembangan karier khusus UE akan membantu Anda menjadi profesional yang sukses.

Email:  info@konsultanpendidikan.com

Alamat Lengkap Kami

New York Film Academy Presenting~~ Game Design Program! Special Made Buat Kalian Para Gamer yang Punya Mimpi

Pernahkah kalian berpikir untuk membuat game sendiri? Atau mendesain karakter-karakter dalam game? Juga berperan aktif dalam pembuatan konsep game yang kalian suka? Atau ingin melanjutkan belajar di bidang game desain? NYFA adalah jawabannya.

slide-game-design

Bisa dibilang NYFA adalah institusi yang paling banyak menyumbangkan alumninya dalam dunia entertainment, yang juga salah satunya adalah fakultas game desain yang akan membimbing kalian dan menyiapkan kalian untuk bisa bersaing dengan desainer-desainer game handal lainnya.

GAME – INDUSTRI YANG MEMBUTUHKAN BANYAK DESAINER

game-design-home-banner

Pertumbuhan dan meledaknya industry online game di dunia adalah suatu fenomena tersendiri.

Di Amerika sendiri, sekitar 43 persen dari seluruh polulasi (135 juta orang) memainkan game digital setidaknya sekali dalam sebulan.

Industri ini berkembang dan meraup untung yang sangat besar sejak berkembang dua kali lebih besar beberapa tahun belakangan, dan dengan teknologi-teknologi baru industri ini terus berjalan pasti dalam bidangnya.

Analisa dalam pusat industry game menyatakan bahwa rata-rata para gamer menghabiskan waktu sekitar 18 jam per minggu untuk bermain game, dan itu adalah hasil dari analisa setiap konsol yang ada. Ini adalah bidang hiburan yang para konsumennya memilih untuk menghabiskan waktu dengan produknya, bahkan tak sedikit juga yang sangat antusias dengan permainan-permainan yang ada. Kebanyakan dari pelajar yang mengambil jurusan game desain adalah mereka yang aktif dan juga penggemar game – yang juga merupakan dasar yang baik untuk karir yang mereka inginkan di dunia game ini. Banyak juga game yang berkategori “serius”. Game-game itu sangat menarik dan kreatifitas para gamer juga dituntut dalam memainkan game tersebut, yang bisa merangsang mereka dalam peningkatan skill mereka dalam pendidikan yang berkaitan dengan game yang mereka mainkan. redistrict_2Business simulation games (contoh: Railroad Tycoon, Air Bucks and Theme Park World) menuntut para gamer yang juga pelajar secara tidak langsung belajar bagai mana cara mengatur segala sesuatunya dalam segi ekonomi dan memancing pemikiran kritis yang dibutuhkan dalam game tersebut. Secara virtual setiap tantangan akademis, mulai dari musik, matematika, sampai kesehatan bisa dirangkai dalam game edukasi virtual yang akan lebih menyenangkan dalam mempelajarinya. Creative Director Game Design dari NYFA (Chris Swain) telah membuat game yang serupa, yang fungsinya adalah untuk mendidik para pemainnya. Dia telah mendesain game untuk perusahaan yang banyak memenangkan penghargaan seperti Disney, Microsoft, Sony dan Warner Brothers, hasil kerjanya juga mendapatkan banyak penghargaan dalam desain. Salah satu karyanya adalah The Redistricting Game, game yang di desain untuk mengajarkan kepada para gamer dalam pembelajaran politik yang mendetail. Institusi-institusi lain juga mempunyai beragam pengalaman dalam membuat game yang serupa dengan konsep entertainment, serious, arts dan simulation games.

NEW YORK FILM ACADEMY adalah pilihan utama dalam pendidikan game desain

  Semua orang bisa membuat game. NYFA Game Design School juga menuntut para pelajar untuk mengembangkan kemampuan yang menyeimbangkan desain, teknik dan seni artistiknya. Hal ini sangat penting karena game design adalah alat untuk menggapai karir yang diimpikan. Hal yang paling penting dan sangat berharga adalah bagaimana cara para desainer game bisa membawakan cerita yang disuguhkan, itu adalah fokus dari setiap pelajar yang mempelajari desain game di NYFA. Itu adalah kunci dari game yang siap sukses dan siap berkompetisi di industri game, alur cerita dan penyajiannya sesuai dengan aturan dan pencitraan produser game yang terjun langsung dalam pembuatannya. Di NYFA, para pelajar akan mempelajari beberapa dibawah ini: Hal mendasar dalam permainan desain mekanik dan sistemnya: Pelatihan formal dalam purwa-rupa, mengetes dan mengkoreksi game di semua platform dan di semua konsol mobile, social, handheld, location-based dan board games untuk memancing kreatifitas mereka. Design dan system penyampaian dalam game: Rata-rata desain game yang modern mencakup sistem formal (pengaturan, prosedur, dan sumber-sumber), system dramatis (struktur cerita, karakter dan pelengkapnya) juga system dinamis (kualitas game dalam pergerakan dan interaksinya). Pengetahuan ini yang akan memberikan setiap pelajar untuk membangun ulang dan mengkoreksi game dalam bahasa yang dimengerti oleh para pemimpin industri game. Cara bekerja dan berkolaborasi dalam suatu game studio: Studio dari dua atau empat individual (yang disupport oleh para programmer professional) menyediakan bimbingan teknik, coding secara langsung dan latihan dengan perancangan software dan software-software yang sudah terkenal (Jira dan Confluence termasuk kedalamnya). Biasanya setiap studio memproduksi satu game digital setial semesternya. pengalaman yang sangat berharga disuguhkan di NYFA game design faculty yang membantu para pelajar mengeluarkan semua kreatifitas dalam penyampaian cerita yang akan dituangkan dalam game. Nah keren kan? Kamu bakal dibimbing langsung oleh Chris Swain yang terkenal  itu, juga belajar dengan cara-cara yang asik dan kita bisa terjun langsung dalam membuat karya-karya kita di NYFA dengan teknologi yang mumpuni untuk hal desain. Ada hal yang ingin anda tanyakan ?  Jangan ragu , silahkan hubungi kami . Konsultasi dengan kami gratis .

Email:  info@konsultanpendidikan.com

Alamat Lengkap Kami