Mendalami Pendidikan Pemilih Muda

This is a screenshot of the new ALL IN to Vote homepage.
forbes.com

Pemungutan suara pertama Anda mungkin adalah kenangan indah. Itu mungkin ada di pusat rekaman lokal, di tempat pemungutan suara yang dikelola oleh wajah-wajah yang Anda kenal dari sekitar lingkungan itu. Anda mencentang kotak yang Anda inginkan dan mengenakan “Saya memilih!” stiker untuk sisa hari itu.

Pemungutan suara untuk pertama kalinya pada tahun 2020 akan sangat kontras. Akan ada lebih sedikit stiker dan wajah tersenyum bagi siapa pun yang masuk ke tempat pemungutan suara pertama mereka.

Banyak mahasiswa sudah mengambil kelas dari jarak jauh, ketakutan tentang pasar kerja di masa depan, dan apakah mereka akan lulus sesuai jadwal atau tidak – bagaimana mereka seharusnya mengambil proses pemungutan suara yang bernuansa (dan berubah!) Di Amerika pada saat yang sama ?

Penelitian telah menemukan bahwa semakin muda seseorang mulai memberikan suara, semakin besar kemungkinan orang tersebut membangun kebiasaan memilih seumur hidup. Dengan COVID-19 yang terus mengganggu kehidupan sehari-hari selama siklus pemilu 2020, Gen Z dapat tertinggal kecuali ada bantuan bagi mereka untuk menavigasi prosesnya.

Sebagai organisasi yang bekerja untuk mendidik dan memberdayakan mahasiswa untuk memberikan suara pada setiap siklus pemilihan, peran ALL IN Campus Democracy Challenge menjadi penting pada saat pandemi mengancam pengalaman yang sudah membingungkan. Untuk memberikan kesempatan kepada pemilih muda untuk berjuang selama pemilihan ini, ALL IN bekerja sama dengan agensi kreatif Brooklyn, Big Spaceship, melalui Creative Alliance untuk membuat ALL IN untuk Memilih.

Pada hari biasa, Big Spaceship menciptakan pengalaman dan kampanye untuk merek konsumen besar seperti Starbucks, JetBlue, dan YouTube. Meskipun telah beroperasi selama lebih dari 20 tahun, Big Spaceship baru-baru ini mengukir namanya sebagai mitra yang benar-benar memahami cara mensintesis cerita yang sesuai dengan penonton tertentu yang bernuansa. Proyek ALL IN to Vote sangat cocok.

Setelah diberi pengarahan tentang masalah tersebut oleh ALL IN, Big Spaceship segera mulai menyelami pengalaman anak berusia 18 hingga 26 tahun melalui program eksklusif dan eksklusif yang disebut Gen Z Reveal.

Reveal menggabungkan elemen grup fokus, jaringan sosial, dan penelitian kolaboratif untuk memahami kekuatan demografis yang muncul. Reveal adalah cara Big Spaceship untuk mengetahui tidak hanya kebiasaan dan preferensi individu Gen Z di kehidupan nyata, tetapi juga “mengapa” di balik keputusan tersebut.

Wawasan dari program Reveal membawa tim ke beberapa kebenaran tak terduga tentang pengetahuan dan keyakinan pemungutan suara Gen Z. Diskusi mulai mengarah pada tema emosional umum “pemberdayaan kecemasan.” Gen Z merasa bersemangat untuk menjadi bagian penting dari sejarah ketika mereka memilih – tetapi itu membuat mereka cemas untuk berpikir bahwa mereka bisa memberikan suara yang salah atau bahwa mereka dapat dianggap tidak mendapat informasi jika mereka belum mengetahui setiap langkah prosesnya.

Ini adalah generasi yang sangat peduli tentang politik dan dunia, dan yang sangat terlibat dengan peristiwa terkini. Saat-saat seperti cara komunitas TikTok mengendalikan rapat umum Trump di Tulsa, atau gelombang besar di balik pesan reformasi senjata siswa Parkland melukiskan gambaran generasi yang terlibat. Mereka bahkan menunjukkan minat untuk pergi ke pemungutan suara; Penelitian dari Pew Research Center bahwa 30% pemilih Gen Z yang memenuhi syarat muncul dalam pemilihan paruh waktu 2018, 7% lebih tinggi daripada generasi Milenial atau Gen X pada tahun-tahun pertama mereka memenuhi syarat pada tahun 1990 dan 2006.

Tidak seperti beberapa generasi sebelumnya, Gen Z tidak perlu diyakinkan bahwa politik itu penting. Mereka hanya perlu ditunjukkan bagaimana cara memilih dengan cepat dan dengan dampak paling besar.

Untuk melakukannya, pengalaman situs dan panduan sumber daya dibuat dari awal. Tim mengambil informasi yang tidak bias untuk mengklarifikasi proses dan tenggat waktu dan memformat ulang dengan cara yang membawa merek ALL IN ke Vote ke tempat yang dapat dikaitkan dengan audiens yang ingin diaktifkannya.

Program Reveal Big Spaceship adalah kunci dalam membentuk kembali merek ALL IN agar beresonansi dengan pemilih baru. Dengan memeriksa sebagian besar kebiasaan media Gen Z dan organisasi pemilih tepercaya (atau tidak!), Tim dapat menyusun platform perpesanan baru serta tampilan dan nuansa merek – yang menjauh dari warna merah, putih, dan biru yang terlalu formal. dan menuju fluiditas dan warna sekunder.

Situs tersebut juga mendorong siswa untuk menantang teman mereka untuk bersumpah untuk memilih. Fitur Papan Peringkat Kampus melacak jumlah siswa yang berjanji untuk memilih di seluruh negeri. Menaikkan peringkat sekolah mereka semudah merekrut teman untuk mendaftar, membuat rencana untuk memberikan suara pada Hari Pemilu, dan berjanji untuk melanjutkan.

Meskipun internet dipenuhi dengan informasi tentang pemungutan suara, sulit untuk disaring dan dipercaya. Kapan pemilihan pendahuluan negara bagian saya? Kapan saya harus mendaftar? Apakah sumber ini dapat diandalkan? Kami mengumpulkan semua jawaban tersebut menjadi satu pusat artikel yang berpengetahuan (dan non-partisan) – artikel yang dapat menjawab pertanyaan untuk siapa saja tentang proses pemilihan, terlepas dari usia atau pengalaman memberikan suara.

Hasilnya adalah situs web yang dapat dipahami dan didekati yang dirancang untuk menghormati waktu mahasiswa. Pengalaman yang berbicara langsung kepada mereka.

Ada hal yang ingin anda tanyakan? Jangan ragu, silahkan hubungi kami. Konsultasi dengan kami gratis.

Email:  info@konsultanpendidikan.com

Alamat Lengkap Kami

Seorang Remaja yang dapat Beasiswa $40,000 untuk bermain Game

Niles competing esports
businessinsider.com

Jumlah penonton e-sports yang kompetitif berada pada titik tertinggi sepanjang masa: 106,2 juta penonton menonton League of Legends Championship pada tahun 2017

Lebih dari 5.000 siswa saat ini bersaing di 130 sekolah AS. Aiden Tidwell adalah salah satu pemain League of Legends perguruan tinggi terbaik. Tidwell ditawari akomodasi yang dibayar penuh oleh Maryville University untuk bermain video game.

Saat kelasnya berakhir, Tidwell menukar buku untuk minum kopi dan headset gaming dan menempelkan matanya ke layar. Tidwell adalah pemain video game kompetitif dan merupakan salah satu dari semakin banyak siswa di seluruh negeri yang ditawari beasiswa penuh.

E-sports (istilah yang digunakan untuk kompetisi game) telah lama menjadi olahraga utama di Cina dan Korea, tetapi baru-baru ini booming di AS dan Eropa. Untuk mengetahui seberapa banyak orang yang menonton e-sports, kita tidak perlu melihat lebih jauh dari kejuaraan League of Legends 2017, yang memiliki lebih dari 106,2 juta penonton. Itu lebih dari Super Bowl 2019.

Pemain e-sports perguruan tinggi bersaing dalam sejumlah permainan berbeda, termasuk League of Legends, Counter Strike: Global Offensive, Overwatch, dan Rocket League. Sebagian karena popularitas yang luar biasa dari streamer game YouTube, lebih banyak pemain yang bersaing daripada sebelumnya – dan beberapa memperkirakan industri ini akan bernilai $ 1,67 miliar pada tahun 2021. Aliran universitas yang stabil mencoba memasuki pasar itu.

Menurut National Association of Collegiate Esports, lebih dari 3.000 mahasiswa saat ini bersaing di antara 130 tim yang berbeda. Sejak NACE dibentuk pada tahun 2016, diperkirakan sekolah telah memberikan lebih dari $ 15 juta bantuan beasiswa kepada para pemain e-sports.

Tidwell, yang dikenal sebagai “Niles”, adalah salah satu muridnya. Universitas Maryville menanggung seluruh biaya kuliahnya dan juga tempat tinggal dan biaya hidupnya.Tidwell memberi tahu INSIDER bahwa dia dan rekan satu timnya berlatih hingga 40 jam per minggu di game League of Legends. Dalam sebuah wawancara dengan INSIDER, Daniel Clerke, direktur E-sports Universitas Maryville, mengatakan para pemainnya sering berlatih dari pukul 2 hingga 3 sore. sampai mereka pergi tidur. Seorang manajer tim League of Legends mengatakan para pemain biasanya berlatih selama 8 jam sehari.

Di bawah kepemimpinan Clerke, Maryville telah memenangkan dua kejuaraan League of Legends dan telah menjadi episentrum bagi beberapa pemain video game perguruan tinggi muda terbaik. “Ketika mereka menawarkan saya, [beasiswa] saya sangat gembira,” kata Tidwell.

Image

Seperti atlet olahraga tradisional, Tidwell mengatakan bahwa berjam-jam berlatih dan hang out dengan rekan satu timnya untuk bonding yang kuat.

Clerke mengatakan dia mengharapkan sekitar 150 program e-sports perguruan tinggi nasional tahun depan dan mengatakan harus ada tempat bagi pemain yang paling termotivasi. Selain berpotensi mendapatkan beasiswa, persiapkan diri Anda untuk berkarir di industri video game yang sedang berkembang, Clerke memberikan alasan menarik lainnya untuk mencoba kuliah: “Ini akan membuat orang tuamu marah karena bermain video game.”

Ada hal yang ingin anda tanyakan? Jangan ragu, silahkan hubungi kami. Konsultasi dengan kami gratis.

Email:  info@konsultanpendidikan.com

Alamat Lengkap Kami

Professor Ini Tinggal di Tempat Pembuangan Sampah, Rumah Tekecil di Dunia

Tempat sampah yang akan diubah Professor Wilson menjadi sebuah rumah
Tempat sampah yang akan diubah Professor Wilson menjadi sebuah rumah
Jeff Wilson, seorang professor di Huston-Tillotson University, Austin, Texas tinggal di tempat sampah. Eitss, tapi tunggu dulu… Professor ilmu lingkungan yang sekaligus menjabat sebagai dekan ini tinggal di tempat pembuangan sampah dengan tujuan untuk mengubah tempat sampah tersebut menjadi sebuah rumah yang bernilai dibawah US$ 10.000 berasama dengan para mahasiswanya. Professor Wilson menjuluki dirinya dengan ‘Professor Dumpster.’ ‘Professor Dumpster akan menghabiskan satu tahun tinggal di tempat pembuangan sampah yang luasnya sebesar 6 x 6 meter, atau sekitar 1% ukuran rata-rata rumah baru di Amerika. Profesor Dumpster, dalam upayanya untuk menjadi bagian dari ‘the new 1%’ akan berusaha untuk menggunakan 1% air, 1% energi, dan menciptakan 1% limbah rata-rata rumah di Amerika,’ menurut website Dumpster Project.

The Dumpster Project dikabarkan akan selesai dalam tiga tahap, dimulai saat Professor Wilson mulai menghuni ‘rumah’-nya di bulan Februari 2014: berkemah di tempat sampah yang masih kosong melompong seperti foto dibawah.

the-dumpster-project-will-be-completed-in-three-phases-starting-when-wilson-took-occupancy-in-february-2014-camping-in-a-bare-bones-dumpster-shown-here-living-in-a-dumpster-home-with-additions-such-as-storage-and-a-bed

Sebelumnya pada tahap kedua, atau tahap dimana proyek ini sedang berlangsung, lantai palsu dipasang untuk menyimpan barang-barang Professor Wilson dan sebuah lemari pakaian dengan muatan terbatas.

earlier-in-stage-two-the-projects-current-stage-a-fake-floor-was-installed-to-store-wilsons-belongings-and-limited-wardrobe

Selanjutnya, masih dalam tahap kedua, ‘rumah sampah’ ini akan dihubungkan pada saluran listrik dan air. Pengukuran akan disesuaikan dengan seberapa banyak sumber daya yang akan dibutuhkan Profesor Wilson.

later-in-this-stage-the-dumpster-will-be-hooked-up-to-electricity-and-water-measurements-will-be-taken-of-how-much-of-these-resources-wilson-requires-to-be-comfortable

Sekarang tempat sampahnya mulai keliatan kayak rumah beneran kan?

now-the-dumpster-is-starting-to-look-a-little-more-like-home

Tampak luar dari rumah Professor Wilson, disini keliatan kotak pos dan jendela kecil rumah Professor Wilson.

here-you-can-see-its-garden-beds-mailbox-and-sole-window

Professor Wilson bilang bahwa di musim panas, ‘rumah sampah’-nya bisa dengan mudah mencapai suhu diatas 100 derajat Fahrenheit, yang bikin nggak tahan banget di siang hari. Untungnya, ia bisa berlindung di kantornya. Sampai eksterior toilet kompos dan shower dipasang dirumahnya, ia bakal terus bergantung pada fasilitas kampus.

wilson-told-the-atlantic-that-in-the-summer-his-texan-dumpster-can-easily-top-100-degrees-making-it-unbearable-during-the-day-luckily-he-can-take-refuge-in-his-office-until-an-exterior-composting-toilet-and-shower-are-

Foto ini diambil dari jendela satu-satunya rumah sampah ini, yang juga berfungsi sebagai pintu.

this-photo-was-taken-from-the-dumpsters-sole-window-which-also-functions-as-the-door

Nah, kalo foto ini diambil dari ‘langit-langit’, ‘atap yang bisa dibuka,’ atau ‘tutup tempat sampah,’ terserah kamu mau sebut apa, ngebuat rumah sampah ini keliatan jauh lebih keren kalo diliat dari atas, ya kan?

this-shot-from-the-skylight-retractable-roof-or-lid-depending-on-what-you-want-to-call-it-gives-a-pretty-good-idea-of-the-dumpsters-dimensions

Pada tahap ketiga dan terakhir, yang belum dimulai, tim akan terus menambah komponen dalam rumah, dan memastikan pengunaan 1% dari energi dan air yang digunakan pada rata-rata rumah di Amerika.

in-the-third-and-final-stage-which-hasnt-yet-begun-the-team-will-continue-adding-to-the-home-and-focus-on-making-sure-it-uses-1-of-the-energy-and-water-used-in-the-average-american-home

SOURCE: Business Insider Ada hal yang ingin anda tanyakan ?  Jangan ragu , silahkan hubungi kami . Konsultasi dengan kami gratis .

Email:  info@konsultanpendidikan.com

Alamat Lengkap Kami