Hal-hal yang dilakukan Universitas dalam masa Pandemi


See the source image

Beberapa universitas memiliki margin operasi yang cukup atau dana tunai dan cadangan investasi yang tersedia untuk menahan penurunan pendapatan biaya internasional yang berkelanjutan.

Tanpa peningkatan yang signifikan dalam pendanaan publik (yang kemungkinannya kecil), setiap universitas dalam berbagai tingkatan, perlu mengidentifikasi dan membangun aliran pendapatan tambahan.

Universitas secara aktif merencanakan dan menerapkan berbagai strategi untuk mengurangi potensi kerugian. Strategi terpenting akan mencakup:

  • Menunda atau mengurangi pekerjaan modal yang belum terikat dan proyek-proyek besar lainnya.
  • Penilaian ulang persyaratan infrastruktur untuk lingkungan pasca-COVID-19 dapat mewujudkan surplus aset untuk kebutuhan masa depan.
  • Universitas dengan banyak kampus harus melakukan tinjauan besar-besaran tentang kelangsungan hidup masing-masing kampus di dunia pasca-COVID-19.
  • Rasionalisasi kursus dan penawaran mata pelajaran untuk memastikan kelangsungan program individu dalam jangka panjang.
  • Tinjauan yang cermat tentang biaya “pengeluaran lain”. Area yang memungkinkan untuk penghematan termasuk perjalanan, hiburan, penggunaan konsultan dan biaya pemasaran.
  • Penilaian ulang struktur kantor pusat dan tingkat remunerasi, dengan tujuan untuk mengkonsolidasikan peran yang mungkin muncul dalam periode banyak.

Tinjauan lebih lanjut atas biaya staf administrasi dan profesional yang berjumlah A $ 8,6 miliar pada tahun 2018. Tolak ukur di seluruh sektor sudah tersedia untuk menilai efisiensi relatif berdasarkan fungsi per fungsi.

Mengingat biaya karyawan mewakili 57% dari total pengeluaran universitas, pengurangan lebih lanjut di bidang ini tidak dapat dihindari untuk mencerminkan penurunan pendaftaran siswa. Setiap universitas mungkin juga perlu menyesuaikan kemampuan tenaga kerjanya untuk memenuhi persyaratan masa depan yang berubah.

Salah satu tindakan yang belum pernah terjadi sebelumnya melibatkan para pemimpin universitas yang mencari kerja sama dengan serikat pekerja untuk mengubah perjanjian perusahaan yang ada untuk memungkinkan pembekuan gaji sementara. Namun, kehilangan pekerjaan akan tetap terjadi, dengan staf tetap dan jangka waktu tetap paling berisiko.

Pada saat yang sama, universitas perlu terus berinvestasi dalam pendidikan digital dan bentuk pengalaman mahasiswa baru yang mampu menarik dan mempertahankan pangsa pasar domestik dan internasional di era pasca-COVID-19.

COVID-19 akan menguji ketahanan semua universitas Australia dengan cara yang jarang pernah terlihat sebelumnya.

Ada hal yang ingin anda tanyakan? Jangan ragu, silahkan hubungi kami. Konsultasi dengan kami gratis.

Email:  info@konsultanpendidikan.com

Alamat Lengkap Kami

Beberapa Tantangan Terbesar yang dihadapi Universitas tahun 2020

Emma Leech director of marketing and advancement, Loughborough University
Jon Wakeford group corporate affairs director and chair, UPP Foundation
Smita Jamdar head of education, Shakespeare Martineau
Phil Richards chief innovation officer, Jisc
Professor Roderick Watson vice-chancellor, Anglia Ruskin University (ARU)

student-mental-health2
universitybusiness.co.uk

1. Kesejahteraan Mahasiswa

Dengan bergerak menuju kehidupan kolaboratif untuk membantu mendorong dukungan peer-to-peer, ditambah perkembangan digital dari aplikasi hingga teknologi chatbot, kami telah melihat kemajuan besar dalam membantu mendorong dan mendukung kesejahteraan siswa yang baik. Apa yang sedang direncanakan untuk tahun 2020?

JW: Universitas dan penyedia akomodasi memiliki peran penting dalam mempromosikan kesejahteraan siswa, jadi bersama tim mitra pastoral universitas, inisiatif, kampanye, dan acara Student Experience Champions kami yang berfokus pada penyambutan, penyelesaian, dan integrasi siswa. Melalui UPP Foundation, kami telah bekerja dengan Charity Student Minds untuk merintis pelatihan kesejahteraan mental bagi karyawan kami dan mitra kami.

SJ: Dari perspektif peraturan, kami mengharapkan intervensi yang lebih besar dari Office for Students (OfS) terkait dengan kesejahteraan siswa, mungkin melalui perubahan kerangka peraturan yang akan mereka konsultasikan di tahun baru.

2. Perubahan Iklim

Dengan universitas yang bersatu secara global untuk mengumumkan keadaan darurat iklim, bagaimana mereka dapat mengimbangi tuntutan mereka untuk memenuhi target nol bersih – dan seterusnya?

EL: Universitas harus menjadi yang terdepan dengan agenda keberlanjutan – sekarang ini menjadi pertimbangan penting bagi siswa, dan universitas perlu memainkan peran kunci dalam menangani perubahan iklim. Mulai dari bangunan dan daur ulang hingga cara mereka berinvestasi, lembaga dapat diharapkan berada di bawah pengawasan yang lebih ketat. Untuk mengimbangi, kita perlu mempelajari dan mendengarkan penelitian kita sendiri dan tidak menghindar dari praktik terbaik karena biaya, yang mungkin menjadi penyebab utama sektor ini di masa lalu.

3. Pembeli Pelajar

Universitas berada di bawah tekanan yang meningkat untuk memenuhi kebutuhan mahasiswa – pembeli – yang mengharapkan ROI. Bagaimana hal ini berdampak dalam hal fasilitas, teknologi, dan dukungan?

JW: Menyusul penghapusan Kontrol Nomor Siswa pada tahun 2015/16, persaingan antar universitas untuk siswa menjadi lebih ketat dari sebelumnya dan ini berarti bahwa memberikan ‘etalase’ terbaik kepada siswa menjadi sangat penting secara eksponensial. Akomodasi dan penyediaan fasilitas yang lebih luas berperan sebagai daya tarik penting bagi siswa dan penyampaian pembelajaran di lingkungan perumahan menjadi pendekatan utama untuk menghasilkan pengalaman belajar yang benar-benar imersif.

4. Kliring
Kliring pada 2019 belum pernah terjadi sebelumnya dalam hal jumlah pelamar yang memasuki universitas melalui jalur ini. Apa implikasinya pada HEI dan untuk tahun 2020?

RW: Tren aplikasi selanjutnya yang melewati siklus Ucas utama diatur untuk terus berlanjut di masa mendatang, terutama untuk kursus tanpa batas kapasitas eksternal. Oleh karena itu, penting bagi universitas untuk memastikan bahwa layanan persiapan dan dukungan tersedia untuk peserta selanjutnya. Pelamar yang pertama kali mendaftar untuk masuk universitas di akhir musim panas sering kali membutuhkan dukungan dan bimbingan tambahan agar siap untuk mulai belajar dan menjadi siswa yang sukses sejak mereka bergabung dengan komunitas universitas.

5. Teknologi
Dengan perubahan dan perkembangan yang konstan dalam lanskap teknologi HE, bagaimana universitas dapat memenuhi kebutuhan mahasiswanya, sambil juga menyeimbangkan buku?

PR: Dalam hal kualitas, saya akan mendorong universitas untuk melihat lebih dekat penawaran dari perusahaan teknologi pendidikan kecil dan inovatif yang dapat membuat perbedaan dalam bidang khusus kurikulum dan dukungan siswa.

Agar institusi lebih percaya diri dalam bekerja dengan edtech, Jisc meluncurkan program peningkatannya pada bulan Mei. Disampaikan dalam kemitraan dengan Emerge Education, ini bertujuan untuk mengurangi risiko keterlibatan universitas dan perguruan tinggi dengan perusahaan rintisan edtech yang telah melewati pemeriksaan langkah-langkah kami, mengetahui bahwa beberapa uji tuntas telah dilakukan dan solusinya adalah pengadaan yang siap.

Ada hal yang ingin anda tanyakan? Jangan ragu, silahkan hubungi kami. Konsultasi dengan kami gratis.

Email:  info@konsultanpendidikan.com

Alamat Lengkap Kami

Seorang Remaja yang dapat Beasiswa $40,000 untuk bermain Game

Niles competing esports
businessinsider.com

Jumlah penonton e-sports yang kompetitif berada pada titik tertinggi sepanjang masa: 106,2 juta penonton menonton League of Legends Championship pada tahun 2017

Lebih dari 5.000 siswa saat ini bersaing di 130 sekolah AS. Aiden Tidwell adalah salah satu pemain League of Legends perguruan tinggi terbaik. Tidwell ditawari akomodasi yang dibayar penuh oleh Maryville University untuk bermain video game.

Saat kelasnya berakhir, Tidwell menukar buku untuk minum kopi dan headset gaming dan menempelkan matanya ke layar. Tidwell adalah pemain video game kompetitif dan merupakan salah satu dari semakin banyak siswa di seluruh negeri yang ditawari beasiswa penuh.

E-sports (istilah yang digunakan untuk kompetisi game) telah lama menjadi olahraga utama di Cina dan Korea, tetapi baru-baru ini booming di AS dan Eropa. Untuk mengetahui seberapa banyak orang yang menonton e-sports, kita tidak perlu melihat lebih jauh dari kejuaraan League of Legends 2017, yang memiliki lebih dari 106,2 juta penonton. Itu lebih dari Super Bowl 2019.

Pemain e-sports perguruan tinggi bersaing dalam sejumlah permainan berbeda, termasuk League of Legends, Counter Strike: Global Offensive, Overwatch, dan Rocket League. Sebagian karena popularitas yang luar biasa dari streamer game YouTube, lebih banyak pemain yang bersaing daripada sebelumnya – dan beberapa memperkirakan industri ini akan bernilai $ 1,67 miliar pada tahun 2021. Aliran universitas yang stabil mencoba memasuki pasar itu.

Menurut National Association of Collegiate Esports, lebih dari 3.000 mahasiswa saat ini bersaing di antara 130 tim yang berbeda. Sejak NACE dibentuk pada tahun 2016, diperkirakan sekolah telah memberikan lebih dari $ 15 juta bantuan beasiswa kepada para pemain e-sports.

Tidwell, yang dikenal sebagai “Niles”, adalah salah satu muridnya. Universitas Maryville menanggung seluruh biaya kuliahnya dan juga tempat tinggal dan biaya hidupnya.Tidwell memberi tahu INSIDER bahwa dia dan rekan satu timnya berlatih hingga 40 jam per minggu di game League of Legends. Dalam sebuah wawancara dengan INSIDER, Daniel Clerke, direktur E-sports Universitas Maryville, mengatakan para pemainnya sering berlatih dari pukul 2 hingga 3 sore. sampai mereka pergi tidur. Seorang manajer tim League of Legends mengatakan para pemain biasanya berlatih selama 8 jam sehari.

Di bawah kepemimpinan Clerke, Maryville telah memenangkan dua kejuaraan League of Legends dan telah menjadi episentrum bagi beberapa pemain video game perguruan tinggi muda terbaik. “Ketika mereka menawarkan saya, [beasiswa] saya sangat gembira,” kata Tidwell.

Image

Seperti atlet olahraga tradisional, Tidwell mengatakan bahwa berjam-jam berlatih dan hang out dengan rekan satu timnya untuk bonding yang kuat.

Clerke mengatakan dia mengharapkan sekitar 150 program e-sports perguruan tinggi nasional tahun depan dan mengatakan harus ada tempat bagi pemain yang paling termotivasi. Selain berpotensi mendapatkan beasiswa, persiapkan diri Anda untuk berkarir di industri video game yang sedang berkembang, Clerke memberikan alasan menarik lainnya untuk mencoba kuliah: “Ini akan membuat orang tuamu marah karena bermain video game.”

Ada hal yang ingin anda tanyakan? Jangan ragu, silahkan hubungi kami. Konsultasi dengan kami gratis.

Email:  info@konsultanpendidikan.com

Alamat Lengkap Kami

Jajaran Professional Pengajar di AIT, Kuliah di Bidang Industri Digital di Australia

Academy of Information Technology atau AIT merupakan kampus yang terletak di Sydney, Australia. Berdiri sejak 1999, AIT sudah diakui oleh TEQSA dan ASQA yang merupakan standarisasi dari pemerintahan Australia; berarti kampus ini kualitasnya sudah diakui oleh pemerintahan! AIT punya motto “Creative Technology Educator”, sesuai dengan mottonya, kampus ini khusus untuk mempelajari tentang skill yang dibutuhkan untuk terjun dalam industri kreatif digital. Mengulik lebih lagi soal kampus ini, sekarang mari kita liat siapa aja pengajar yang akan kamu temui saat kuliah di AIT ini.

Kriss Mahatumaratana

KrissM Dosen ini sudah menjadi Certified professional member (CP) dari the Australian Computer Society. Dengan background akademis yang mumpuni dan juga pengalaman yang banyak di dunia kerja, keahlian dosen yang satu ini di antaranya adalah:
  • Windows-based applications
  • Web applications
  • Public/private cloud applications
  • Mobile applications
  • Database design
  • Business engineering

Rob Mack

RobMackphoto Dosen ini sudah menekuni industri kreatif selama lebih dari 25 tahun. Klien kerja dia meliputi Marvel, Warner Brothers, Coca-Cola, HOYTS dan Val Morgan. Keahlian dosen ini diantaranya:
  • 3D character modeling
  • Rigging and animation
  • 3D printing
  • Digital clay technologies
  • 3D production pipelines

Carlton Zhu

cartlon Pencipta game mobile Draw a Box dan Cell Surgeon ini punya gelar Master di Animasi, tapi karena suka main game dia pun memutuskan untuk menekuni bidang tersebut. Keahlian dosen ini diantaranya:
  • 3D animation
  • Game design and programming

Helen Goritsas

HelenGoritas Dr Helen Goritsas adalah award-winning director dan juga anggota dari Australian Directors Guild. Selain penghargaan, dia juga punya gelar PhD in Visual Arts at Sydney College of the Arts, University of Sydney. Dr Helen adalah pengajar untuk Screen Production, Media and Creative Enterprise.

Helen Holt

Helen-_-Holt_profile_-580x388 Helen Holt adalah director dari HH Studio, dia sudah menangani pekerjaan environmental graphic design untuk Westfield Parramatta, Le Piaf Photographers, School of Visual Arts Australia, Celebrity Vogue Photography dan Wentworth Equity. Keahlian dosen ini diantaranya:
  • 2D digital imaging
  • 2D digital illustrations
  • Graphic design
  • Typography
  • Design process and portfolio design
Mau belajar di AIT? Hubungi kami: Ada hal yang ingin anda tanyakan ?  Jangan ragu , silahkan hubungi kami . Konsultasi dengan kami gratis .

Email:  info@konsultanpendidikan.com

Alamat Lengkap Kami

Kuliah Jurusan Digital Design di Australia, AIT; dan Prospek Kerjanya

home_page_BDD
Kuliah Teknologi Kreatif di Academy of Information Technology Australia, Sydney dengan Biaya Terjangkau
Kuliah Jurusan Animasi di Australia, AIT; dan Prospek Kerjanya
Kuliah Jurusan Perfilman di Australia, AIT; dan Prospek Kerjanya
Kuliah Jurusan Game Design di Australia, AIT; dan Prospek Kerjanya
Kuliah Jurusan Mobile Apps di Australia, AIT; dan Prospek Kerjanya
Perkembangan jaman akan membuat lapangan kerja baru, salah satu skill yang akan dicari terus adalah skill dalam bidang digital media. Sebelumnya kami sudah memperkenalkan sedikit soal jurusan yang ada di AIT, sekarang kita akan membahas lebih lanjut soal jurusannya yang fokus di digital design.

Diploma of Design

Durasi studi program diploma ini adalah 1 tahun (2 terms) dan biaya kuliahnya adalah AUD$ 16,000. Setelah menyelesaikan program diploma ini kamu bisa langsung bekerja atau melanjutkan ke jenjang S1. Mata pelajaran yang akan kamu pelajari jika mengambil program ini adalah: design diploma ait Untuk design, selain Diploma of Digital Design; AIT juga menyediakan program Bachelor buat kamu yang mau langsung belajar ke jenjang S1nya.

Bachelor of Digital Design

Durasi studi program S1 ini adalah 3 tahun atau jika kamu masuk ke program akselerasi kamu bisa menyelesaikannya dalam waktu 2 tahun. Biaya kuliahnya adalah AUD$ 48,000. Mata pelajaran yang akan kamu pelajari jika mengambil program ini adalah: design ba ait Sama seperti program diploma yang bisa lanjut ke S1, dari S1 AIT ini kamu juga bisa lanjut ke program master di University of Sydney atau universitas ternama lainnya di Australia jika berminat.

Prospek kerja yang terbuka jika kamu mengambil penjurusan ini diantaranya adalah:

  • Art Director
  • Brand Consultant
  • Content Producer
  • Creative Advertiser
  • Creative Director
  • Digital Designer
  • Digital Illustrator
  • Graphic Artist
  • Graphic Designer
  • Interactive Designer
  • Marketing Professional
  • Motion Graphic Artist
  • Production Manager
  • UX/UI Designer
  • Web Designer
  • dan masih banyak lagi….
AIT merupakan akademi, berbeda dengan universitas. Di kampus ini kamu tidak hanya diajari teori tapi juga praktek, bahkan akan lebih ditekankan ke praktek untuk mengembangkan skill yang nantinya bakal dibutuhkan untuk kamu kerja nantinya. Untuk kamu yang punya passsion dan mau mengembangkan skill lebih lagi, AIT juga bisa membantu kamu mencari kerja magang langsung di industri kreatif untuk belajar dan mengasah skill kamu.
Mau belajar di AIT? Hubungi kami: Ada hal yang ingin anda tanyakan ?  Jangan ragu , silahkan hubungi kami . Konsultasi dengan kami gratis .

Email:  info@konsultanpendidikan.com

Alamat Lengkap Kami

Kuliah Jurusan Mobile Apps di Australia, AIT; dan Prospek Kerjanya

it2
Kuliah Teknologi Kreatif di Academy of Information Technology Australia, Sydney dengan Biaya Terjangkau
Kuliah Jurusan Animasi di Australia, AIT; dan Prospek Kerjanya
Kuliah Jurusan Perfilman di Australia, AIT; dan Prospek Kerjanya
Kuliah Jurusan Game Design di Australia, AIT; dan Prospek Kerjanya
Kuliah Jurusan Digital Design di Australia, AIT; dan Prospek Kerjanya
Perkembangan jaman akan membuat lapangan kerja baru, salah satu skill yang akan dicari terus adalah skill dalam bidang digital media. Sebelumnya kami sudah memperkenalkan sedikit soal jurusan yang ada di AIT, sekarang kita akan membahas lebih lanjut soal jurusannya yang fokus di pengembangan mobile apss.

Diploma of Software Development

Durasi studi program diploma ini adalah 1 tahun (3 terms) dan biaya kuliahnya adalah AUD$ 18,900. Setelah menyelesaikan program diploma ini kamu bisa langsung bekerja atau melanjutkan ke jenjang S1. Mata pelajaran yang akan kamu pelajari jika mengambil program ini adalah: it diploma ait Untuk software development, selain Diploma of Software Development; AIT juga menyediakan program Bachelor buat kamu yang mau langsung belajar ke jenjang S1nya.

Bachelor of IT ( Mobile Apps Developments)

Durasi studi program S1 ini adalah 3 tahun atau jika kamu masuk ke program akselerasi kamu bisa menyelesaikannya dalam waktu 2 tahun. Biaya kuliahnya adalah AUD$ 48,000. Mata pelajaran yang akan kamu pelajari jika mengambil program ini adalah: it ba ait Sama seperti program diploma yang bisa lanjut ke S1, dari S1 AIT ini kamu juga bisa lanjut ke program master di University of Sydney atau universitas ternama lainnya di Australia jika berminat.

Prospek kerja yang terbuka jika kamu mengambil penjurusan ini diantaranya adalah:

  • App Designer / Developer
  • E-commerce Developer
  • Games Designer / Programmer
  • Games Engine / Tool Programmer
  • Graphic / Special Effect Programmer
  • Information Architect
  • Information System Manager
  • IT Consultant
  • Mobile Games & Application Developer
  • Multimedia Developer
  • Project Manager
  • System Administrator / Tester
  • System Architect
  • Software Developer
  • Web Content Manager
  • dan masih banyak lagi….
AIT merupakan akademi, berbeda dengan universitas. Di kampus ini kamu tidak hanya diajari teori tapi juga praktek, bahkan akan lebih ditekankan ke praktek untuk mengembangkan skill yang nantinya bakal dibutuhkan untuk kamu kerja nantinya. Untuk kamu yang punya passsion dan mau mengembangkan skill lebih lagi, AIT juga bisa membantu kamu mencari kerja magang langsung di industri kreatif untuk belajar dan mengasah skill kamu.
Mau belajar di AIT? Hubungi kami: Ada hal yang ingin anda tanyakan ?  Jangan ragu , silahkan hubungi kami . Konsultasi dengan kami gratis .

Email:  info@konsultanpendidikan.com

Alamat Lengkap Kami